Visualizando React: Metáforas, Modelos y Medios Espaciales

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Todo el React que has visto se presenta de una manera: como un archivo de texto lineal. Hay una buena razón para esto. La sintaxis textual es un medio ideal para construir lógica abstracta. Es rápido de escribir, densamente informativo y infinitamente flexible. Sin embargo, la brevedad tiene sus desventajas. ¿Qué información no podemos ver en el texto estático? ¿Cómo pueden las representaciones visuales y las comparaciones metafóricas expandir nuestra comprensión de cómo funciona React? Ven a descubrir qué sucede cuando exploramos formas alternativas de ver React.

FAQ

La charla de Maggie, titulada 'Una Imagen Vale por Mil Programas', trata sobre la creación de imágenes de programas y cómo estas pueden simplificar y hacer más accesibles los conceptos de programación complejos utilizando metáforas visuales.

Maggie ha trabajado como directora de arte en Egghead.io, una plataforma educativa para desarrolladores web, y ha creado numerosas ilustraciones para representar visualmente conceptos de programación. Además, colaboró en un proyecto llamado Just JavaScript con Dan Abramov y se mudará a un nuevo rol liderando el diseño en Hash.ai.

Maggie argumenta que los visuales pueden hacer que los conceptos de programación sean menos abstractos y más fáciles de entender, utilizando la experiencia corporal y encarnada de los humanos para hacer más accesible y comprensible la programación.

Maggie ha utilizado metáforas visuales como pintar una casa para estilizar CSS y usar trajes en una baraja de cartas para organizar tipos. También ha creado diagramas ilustrados para explicar cómo funciona la herencia de prototipos en JavaScript y cómo funcionan las APIs mediante pequeños camareros robóticos.

Maggie critica que la programación está muy centrada en el texto, lo cual puede ser una barrera para entender conceptos abstractos, dado que los humanos dependen de experiencias físicas y espaciales para entender el mundo. Propone que se debería incorporar más elementos visuales en la programación para facilitar la comprensión.

Maggie sugiere incorporar más visuales en la documentación, los blogs, y los materiales educativos para revelar metáforas, significado espacial, y cambios a lo largo del tiempo en los conceptos de programación, haciendo así la programación más fácil y accesible para todos.

Maggie Appleton
Maggie Appleton
31 min
22 Oct, 2021

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Video Summary and Transcription

Esta charla explora el uso de visuales en la programación para hacer los conceptos más accesibles y comprensibles. Discute las limitaciones del texto en la programación y los beneficios de visualizar los conceptos de programación. La charla también se adentra en el uso de metáforas visuales en React y las ventajas de usar principios espaciales y representaciones visuales para entender el comportamiento del programa a lo largo del tiempo. Concluye con sugerencias para avanzar en los esfuerzos de programación visual y aprovechar las metáforas existentes en los lenguajes y marcos de programación.

1. Introducción a los Programas Pictóricos

Short description:

Esta charla trata sobre cómo hacer imágenes de programas y cómo los visuales pueden hacer que los conceptos de programación sean menos abstractos, más fáciles de entender y más accesibles. Las representaciones visuales traen los invisibles conceptos abstractos de programación al mundo corpóreo, donde vivimos e interactuamos con objetos físicos. Los conceptos de programación son ideas abstractas que existen en un espacio liminal, separado de nuestro mundo altamente visual, espacial y físico, lo que hace que la programación sea difícil.

♪♪ ♪♪ ♪♪ ¡Hola! Estoy realmente contenta de no poder veros a todos debido a la luz cegadora que es realmente útil pero esto va a ir bien. Bueno, sí, estamos arriba. Esta charla se llama Una Imagen Vale por Mil Programas y va a tratar sobre hacer imágenes, y específicamente sobre hacer imágenes de programas, y esperemos que sobre hacer imágenes que valgan por mil programas, como dice el refrán tradicional.

Así que, antes de empezar, quiero presentarme rápidamente y haceros saber que estoy aquí en el escenario hablando con vosotros sobre programas pictóricos. Así que, me llamo Maggie. Soy diseñadora, directora de arte, ilustradora, nerd de las metáforas y tangencialmente también construyo cosas con React. Pasé los últimos cinco años trabajando como directora de arte en Egghead.io que es una plataforma educativa para desarrolladores web pero a partir de la próxima semana, me mudaré a un nuevo rol, liderando el diseño en Hash.ai. Pero he pasado toda mi carrera hasta ahora creando representaciones visuales de programas. Durante mi tiempo en Egghead, hice cientos de ilustraciones de portada para los cursos que enseñamos. Cada una de estas empezaría con un concepto de programación abstracto y yo tenía que encontrar una forma de representarlo visualmente en una sola imagen. Aprendí a confiar mucho en las metáforas visuales para estas y estilizar CSS se convirtió en pintar una casa y organizar tipos se convirtió en trajes en una baraja de cartas. He hecho muchos diagramas ilustrados para explicar cómo funciona la herencia de prototipos de JavaScript o qué pasa cuando aplanas un array. Uno que se hizo popular fue un ensayo visual sobre qué son las APIs y cómo funcionan que se contaba a través de pequeños camareros robóticos que te traen los datos que pides. El objetivo era hacer que los temas técnicos complejos fueran más relacionables y fáciles de entender. También colaboré recientemente en un proyecto llamado Just JavaScript con Dan Abramov. Es un curso de JavaScript que enseña los modelos mentales centrales del lenguaje a través de diagramas visuales y animaciones. Así que trabajamos juntos para desarrollar todo este lenguaje visual que era un poco más formal que algunas de las otras ilustraciones que mostré. Cada pieza de sintaxis se correlaciona con una forma visual específica y usamos el sistema para explicar conceptos como asignar propiedades o mutación de objetos. No estoy repasando todo este trabajo para presumir, sólo quería daros contexto sobre el tipo de visuales de programación que he hecho en el pasado para que tengáis una idea de lo que quiero decir cuando digo imágenes de programación.

Así que en este proceso de transformar conceptos de programación en imágenes visuales cientos de veces, me he visto obligada a pensar mucho en la forma en que representamos y comunicamos ideas de programación complejas y he llegado a creer que las representaciones visuales tienen mucho que ofrecernos aquí en la tierra del código. En esta charla voy a mostraros cómo los visuales pueden hacer que los conceptos de programación sean menos abstractos, más fáciles de entender y más accesibles para más personas. También voy a mostraros por qué los visuales son tan especiales y resulta ser relativamente simple y es porque los visuales traen los invisibles conceptos abstractos de programación al mundo corpóreo. El mundo corpóreo es donde tú y yo vivimos. Todos los que están viendo esta charla tienen un cuerpo y lo usan para interactuar con objetos físicos a su alrededor y moverse por el espacio y experimentar eventos a lo largo del tiempo. Todo lo que sabes sobre el mundo está mediado por tu cuerpo y este hecho es tan fundamental que a veces lo olvidamos completamente. Y los conceptos de programación son ideas abstractas que no viven aquí en el mundo corpóreo con nosotros. Son objetos imaginarios y funciones que existen en el espacio liminal que parece que no obedece las mismas leyes de la física que nosotros. Y sólo podemos interactuar con ellos a través de esta experiencia desencarnada de teclear caracteres de texto lineales en un editor de código. Esto es precisamente lo que hace que la programación sea tan difícil. Estamos tratando de razonar y trabajar con cosas que no podemos ver ni tocar cuando somos criaturas que están evolutivamente adaptadas para funcionar en un mundo altamente visual, espacial y físico..

2. Las Limitaciones del Texto en la Programación

Short description:

Y creo que los visuales son una gran parte de cerrar esa brecha entre nuestro mundo humano encarnado y el mundo de la máquina desencarnada en el que estamos tratando de programar. Vamos a explorar este tema a través de tres preguntas. Primero, ¿qué está mal con el texto? Todos nuestros lenguajes, herramientas y documentación de programación actuales son abrumadoramente centrados en el texto. Si miramos la historia de la programación, está bastante claro cómo terminamos en un mundo tan cargado de texto. También hay muchas razones lógicas por las que confiamos tanto en el texto en la programación. La naturaleza abstracta del texto es lo que lo aleja de nuestras experiencias encarnadas en el espacio y el tiempo.

Y creo que los visuales son una gran parte de cerrar esa brecha entre nuestro mundo humano encarnado y el mundo de la máquina desencarnada en el que estamos tratando de programar. Entonces, aquí está el plan. Vamos a explorar este tema a través de tres preguntas.

Primero vamos a preguntar qué está mal con el texto, luego exploraremos qué pueden hacer los visuales que el texto no puede hacer, y finalmente haremos un breve recorrido histórico para averiguar por qué ya hemos intentado esto? Después de todo, no hay ideas nuevas bajo el sol y muchas, muchas personas en el pasado han explorado formas de hacer la programación más visual. Vamos a ver qué se ha intentado ya y qué oportunidades aún quedan por delante.

Entonces, primero, ¿qué está mal con el texto? Esta es una pregunta importante que hacer porque todo lo que hacemos en la programación se expresa en texto. Cada aplicación en la que has trabajado se ve así, ¿verdad? Es texto dispuesto en líneas que van de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Aquí está cada sitio web de documentation que has usado. Aquí está cada entrada de blog que has leído. Todos nuestros lenguajes, herramientas y documentation de programación actuales son abrumadoramente centrados en el texto. A veces te encuentras con diagramas aquí y allá, pero son realmente escasos. Si tuviera que adivinar el equilibrio entre texto y visuales en nuestra industria, apostaría a que estamos en un 98% de texto y un 2% de visuales. Esto no se basa en una encuesta oficial y no pude encontrar a nadie que haya hecho una encuesta oficial, así que esto se basa simplemente en mi experiencia personal en la community de web development. Pero si te tomas un minuto y piensas en todo el code y la documentation con los que interactúas a diario, apuesto a que vas a llegar a una estimación similar.

Si miramos la historia de la programación, está bastante claro cómo terminamos en un mundo tan cargado de texto. Este es un ordenador, circa 1970. Notarás la falta de pantalla. Tenías un teclado y un montón de tarjetas perforadas, y lo único que podías hacer era escribir texto lineal para crear programas. Esta restricción de design significaba que todos nuestros primeros lenguajes de programación eran basados en texto, y una vez que estableces el texto como el paradigma principal de un campo, se vuelve realmente difícil alejarse de él. Especialmente en una industria donde confiamos tanto en las abstracciones de nivel inferior creadas por todos los programadores que nos precedieron. También hay muchas razones lógicas por las que confiamos tanto en el texto en la programación. Las palabras escritas y la sintaxis son un medio ideal para expresar la lógica abstracta. Es rápido de crear, es flexible, y es fácil de mover entre aplicaciones a través de copiar y pegar sin preocuparse por la compatibilidad. Puedes empaquetar una gran cantidad de información en un espacio muy pequeño, y puedes ser muy específico sobre lo que quieres decir, lo cual obviamente importa cuando estamos hablando con ordenadores que no tienen sentido de la sutileza.

Hasta ahora, el texto ha funcionado muy bien para nosotros en la programación. Pero algunas de las mayores fortalezas del texto también son sus mayores debilidades. La naturaleza abstracta del texto es lo que lo aleja de nuestras experiencias encarnadas en el espacio y el tiempo. Cuando hacemos code, estamos escribiendo un conjunto de instrucciones hipotéticas para ejecutar en la máquina de otra persona en algún momento en el futuro en un tiempo y lugar que nunca conoceremos. Este nivel de abstracción elimina las cualidades físicas, espaciales y encarnadas que los humanos dependen para entender el mundo que nos rodea. Esto puede ser bueno en algunos aspectos, ¿verdad? Si queremos escribir una función como fetch user data, no tenemos que definir el tamaño, la forma, o el color de la misma.

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