¿Quieres ser un desarrollador de videojuegos independiente?

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¿Quieres ser un desarrollador de videojuegos independiente? Probablemente tengas una idea de cómo es el desarrollo de videojuegos independiente. Mi trabajo es asegurarte de que estás equivocado. Voy a hablar sobre los conceptos erróneos en torno al desarrollo de videojuegos independiente y todo lo que necesitas saber antes de adentrarte en él.

30 min
07 Apr, 2022

Video Summary and Transcription

Esta charla brinda información y consejos para los aspirantes a desarrolladores de videojuegos independientes. Se enfatiza la importancia del diseño de juegos y el marketing, así como la necesidad de destacarse en un mercado saturado. El orador comparte su experiencia con YouTube y experimentando con startups. Comenzar como desarrollador de videojuegos independiente requiere auto-motivación y enfoque en las fortalezas. La charla también destaca los desafíos y oportunidades en la industria del desarrollo de videojuegos independientes, y fomenta el apoyo a los desarrolladores de videojuegos ucranianos.

Available in English

1. Introducción al Desarrollo de Juegos Indie

Short description:

Hola, bienvenidos a mi charla llamada Así que quieres ser un desarrollador de juegos indie. Voy a hablar sobre cosas útiles y mi experiencia como desarrollador de juegos indie. Comencé a aprender desarrollo de juegos hace cinco años y lo tomé en serio hace tres años. Tengo un canal de YouTube llamado Space Nomad sobre desarrollo de juegos indie. Hay suposiciones sobre el desarrollo de juegos, como que el diseño de juegos no es uniforme y que el espacio de desarrollo de juegos indie es polarizado. La realidad es que el éxito varía y tu primer juego puede no ser bueno. El diseño de juegos implica tomar decisiones sobre cómo se desarrolla el juego y sus detalles más finos.

Hola, bienvenidos a mi charla llamada Así que quieres ser un desarrollador de juegos indie, donde voy a hablar sobre un montón de cosas útiles y mi experiencia en lo que aprendí como desarrollador de juegos indie y será útil para aquellos de ustedes que estén pensando en ser desarrolladores de juegos indie o que acaban de comenzar y podrían usar algunos consejos. Así que primero, ¿quién soy yo? Mi nombre es Tamta Satyani, pero la gente me llama Tam y comencé a aprender desarrollo de juegos hace cinco años. He sido un desarrollador de juegos indie, aunque solo lo tomé en serio hace tres años y tengo un canal de YouTube llamado Space Nomad sobre desarrollo de juegos indie desde hace un poco más de dos años. En aquel entonces, hace todos esos años cuando recién comenzaba, tenía muchas suposiciones sobre cómo era el desarrollo de juegos, como estoy seguro de que muchos de ustedes que están comenzando o que acaban de comenzar también tienen. Entonces, ¿cuáles eran esas suposiciones? La primera era que el diseño de juegos no es uniforme. Ni siquiera piensas que el diseño de juegos es una habilidad hasta que te adentras en el desarrollo de juegos, simplemente piensas que el género del juego y las reglas del juego vienen por sí solas o que hay géneros que ya están establecidos, no tienes que inventar nada nuevo, y simplemente piensas que todas las habilidades que necesitarás son programación, arte, efectos de sonido, música, todas esas cosas, pero la realización de que algo está mal lleva un tiempo en establecerse, porque cuando haces tu primer juego, estás en una especie de luna de miel, como wow, hice algo que funciona y luego cuando pasa la luna de miel te das cuenta de que en realidad es muy aburrido de jugar. Entonces, la suposición número dos es que el espacio de desarrollo de juegos indie es muy polarizado, así que hay aquellos que se volvieron exitosos de la noche a la mañana sin razón alguna, y extremadamente exitosos, todos conocemos esos juegos y esos desarrolladores, cosas como Undertale, Stardew Valley, Hollow Knight, hay más, hay Five Nights at Freddy's, sí, todos esos juegos. Y luego están aquellos de los que nadie ha oído hablar, y no puedo darte ejemplos porque nunca he oído hablar de ellos. Así que sí, eso también, realmente no puedes hacer nada para convertirte en uno u otro, depende únicamente de la suerte, cuál de esos serás. Pero tal vez lo peor de todo es la suposición de que estarás en la primera categoría. Que tu juego es tan increíble que mágicamente ganará éxito de la noche a la mañana sin que hagas nada más que hacer un gran juego, y que ganarás mucho dinero con él. Lamento arruinar tus esperanzas, pero no lo harás. En primer lugar, es probable que tu primer juego ni siquiera sea bueno. Y en segundo lugar, no eres especial, ni tu juego, ni yo tampoco. Ninguno de nosotros es especial. Bueno, ahora que he aplastado todas sus esperanzas y sueños, volvamos a la realidad. ¿Cómo es la realidad? En primer lugar, hay mucho espacio entre el extremadamente exitoso y aquellos que nadie ha visto nunca su juego de video. Algunos ejemplos de esto son Dashing Fire de Blackthorn Prod y Willy the Snail de Jonas Tyroler. No son tan exitosos como Stardew Valley, e incluso esos están más en el lado superior. También hay muchas cosas entre este nivel en el que la gente está escuchando sobre tu juego y la parte completamente inferior. Hay muchos juegos de los que los desarrolladores son capaces de... Hay muchos desarrolladores de juegos indie que son capaces de mantenerse a pesar de que no mucha gente ha oído hablar de ellos. Hay desarrolladores de juegos indie que pueden vivir del desarrollo de juegos indie. Volviendo al diseño de juegos ahora, solo para que todos estemos en la misma página, voy a hablar un poco sobre qué es. Es el diseño funcional de los juegos de video. Cómo se desarrolla el juego, el género del juego. Por ejemplo, quiero hacer un roguelike o quiero hacer un shooter en primera persona. Todas esas decisiones de diseño de juegos. Los detalles más finos de tu juego también son decisiones de diseño de juegos. Por ejemplo, ok, tengo un shooter en primera persona, pero ¿qué tipo de armas tengo? ¿Cómo disparan? ¿Las balas rebotan? ¿Tengo un doble salto? Si tengo un doble salto, ¿qué tan alto es cada salto? Etc.

2. Importancia del Diseño de Juegos y Marketing

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El diseño de juegos es un aspecto crucial del desarrollo de juegos, y tiene diferentes ramas como el diseño de niveles. Si bien el arte y la programación no son obligatorios, un mal diseño de juegos puede hacer que el juego sea confuso y frustrante. Para promocionar tu juego, enfócate en devolverle a la comunidad, crear tutoriales e interactuar con otros desarrolladores de juegos indie. Estar presente en las redes sociales sin ser molesto.

Estas también son decisiones de diseño de juegos y el diseño de juegos es un campo tan amplio que tiene diferentes ramas. Por ejemplo, está el diseño de niveles que se refiere a la colocación de elementos en un nivel lo cual podrías estar pensando, ¿por qué necesitaría aprender eso? No es difícil simplemente colocar algunos árboles y algunas rocas. Pero como alguien que constantemente se confunde y se pierde en los juegos de video y no sabe qué hacer o a dónde ir, te lo ruego, por favor estudia el diseño de niveles.

Otra cosa muy interesante sobre el diseño de juegos y muy contraintuitiva es que el diseño de juegos es la única parte obligatoria. Puedes ir, la lista de cosas de las que hablé, arte, programación, efectos de sonido, etc., puedes ser malo en todas ellas y aún así hacer un buen juego. Por ejemplo, Thomas Was Alone es un ejemplo que me gusta mucho en cuanto al arte. El arte es extremadamente simple, no requiere que sepas dibujar bien, pero el juego es amado por muchos y a mí también me gusta mucho, sí, es muy divertido. Entonces, sí, el arte no es obligatorio, ser bueno en arte no es obligatorio al hacer un juego de video.

En cuanto a la programación, lo que me gusta llamar los cuatro grandes, los cuatro motores de juego públicos más grandes, todos ellos admiten scripting visual. Así que el scripting visual, para aquellos de ustedes que no lo saben, es simplemente que no tienes que escribir ningún código, solo mueves un par de cosas y luego la función L del juego se crea por sí misma, por así decirlo. Entonces, sí, hacer la funcionalidad del juego mediante scripting visual y programación solo va a volverse más fácil a medida que avanza la tecnología. Entonces, sí, ser bueno en programación tampoco es obligatorio.

Pero imagina un juego que es confuso y frustrante y simplemente no es divertido de jugar en absoluto, eso es lo que es un juego con un mal diseño de juegos. Y si no eres bueno en el diseño de juegos, si no estudias el diseño de juegos, eso es lo que será tu juego. Así que supongamos que lanzas tu juego absolutamente increíble, has descubierto el diseño de juegos, pero vas a ser, y publicas tu juego, y luego dejas que la crisis existencial se establezca con los ruidos de los grillos mientras tu juego recibe dos vistas. Y esto se debe a que mucha gente, especialmente los desarrolladores de juegos principiantes, asumen que un buen juego se venderá solo, o que mi juego será conocido mágicamente, y eso, como dijimos, vamos a estar en la primera categoría, la categoría de los desarrolladores de juegos extremadamente exitosos, y todo depende de la suerte, etc., etc. Así que la buena noticia aquí es que en realidad puedes hacer cosas para inclinar la balanza a tu favor. Puedes hacer muchas cosas para promocionar tu juego de video, y puedes permitírtelo, porque muchas de ellas son gratuitas. Así que aquí hay algunas cosas que puedes hacer. En primer lugar, piensa en lo que le das a la community en lugar de solo tomar cosas. Por ejemplo, puedes compartir conocimientos, puedes hacer tutoriales en video, tal vez sobre el diseño de juegos si lo has estudiado, tal vez, o no necesariamente en video, puedes hacer, no sé, tutoriales de texto también, tal vez sobre arte si eres bueno en arte, tal vez sobre programación, etc. También interactúa mucho con la community, interactúa con otros desarrolladores de juegos indie, ya sabes, sé visible allí. Y hablando de estar presente, también estate en todas partes pero sin ser molesto. Un ejemplo que me gusta mucho es que, en Twitter, hay este hashtag llamado Screenshot Saturday y la gente lo organiza. Por ejemplo, alguien hará una publicación, la etiquetará como Screenshot Saturday y dirá, muéstrame tus juegos de video. Y luego había este juego que seguía viendo en cada publicación de Screenshot Saturday y porque el cerebro le gusta lo que reconoce, simplemente pensé, wow, he visto esto tantas veces, me pregunto qué es. Y lo revisé. Al mismo tiempo, esta persona no era molesta porque no lo hizo en un lugar inapropiado. Sí, puso el enlace a su juego en todas partes, pero donde la gente pedía enlaces a sus juegos. Definitivamente no hagas cosas molestas.

3. Promoción de Juegos y Destacarse

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No coloques el enlace de tu videojuego en tweets aleatorios. Experimenta con diferentes plataformas y géneros. Sé conveniente y fácilmente accesible. Comenzar con juegos de navegador es una buena manera de atraer jugadores. Las estadísticas muestran que las tasas de visualización y juego son más altas para los juegos de navegador. Destácate en el espacio de desarrollo de juegos indie enfocándote en tus fortalezas y tomando decisiones deliberadas. Elige una plataforma principal en la que enfocarte, como Twitter o TikTok, según tus habilidades y estética de juego.

No coloques el enlace de tu video juego en tweets aleatorios. He visto a personas hacer eso. Eso solo molesta a la gente y hace que no quieran tener nada que ver contigo. Experimenta. Prueba cosas diferentes. Prueba diferentes plataformas. Prueba diferentes géneros. No géneros, prueba diferentes lugares. Cosas así.

Y otra cosa muy importante es que debes ser conveniente y fácilmente accesible. Entonces, si alguien se interesa un poco en tu juego, vio una captura de pantalla y le gustó, asegúrate de que haya una forma muy fácil para que lo prueben. Una buena manera de hacer esto es comenzar con juegos de navegador.

Y déjame mostrarte algunas estadísticas personales. Estas son las estadísticas de la tasa de visualización y juego de mis video juegos. Es un porcentaje de cuántas personas que han visto la página de mi juego en GameJolt, fueron a probarlo. Y bueno, lo probaron, si lo vieron, pero fueron a jugar realmente el juego. Y esto es para mis juegos de navegador. Entonces, el último aquí, el último gráfico, es el promedio. Mi porcentaje promedio de personas que solo ven la página de mi juego y realmente quieren jugar mi juego es más del 50%, lo cual es genial. En cuanto a mis juegos de escritorio, las cosas no son tan buenas porque descargar un juego requiere esfuerzo y tu audiencia no confía lo suficiente en ti como para pensar que el esfuerzo vale la pena. Porque ¿cómo saben si tu juego es genial si nunca han jugado ninguno de tus juegos? Entonces sí, definitivamente te aconsejo que comiences con juegos de navegador, haz muchos juegos de navegador y cuando las personas estén familiarizadas con tu contenido, simplemente les estás dando una demostración, una muestra de cómo son tus juegos, entonces estarán, si les gusta, estarán más dispuestos a hacer un esfuerzo adicional para probar tu contenido.

Otra cosa es encontrar la mejor manera de destacarte, lo cual es absolutamente necesario para sobrevivir en el espacio de desarrollo de juegos indie. Piensa en en qué eres bueno. ¿Y qué quieres hacer? ¿Qué tipo de juegos quieres hacer? ¿Y cómo quieres que sea tu flujo de trabajo? Y piensa mucho en esto, porque tus decisiones van a importar.

Entonces seamos un poco más específicos con eso. Yo diría que elijas una plataforma principal en la que enfocarte. Puedes probar otras plataformas, por supuesto, pero solo ten un espacio principal donde la mayoría de tu trabajo se realice. Por ejemplo, si eres bueno en arte y en hacer que tu video juego se vea bonito, puedes probar Twitter o TikTok. Estas tres no son las únicas opciones, por cierto, son solo las que he probado y de las que puedo hablar. Definitivamente hay muchas más opciones. Pero, sí, si eres bueno en hacer gifs cortos y bonitos, entonces puedes probar Twitter o TikTok.

4. Choosing YouTube and Experimenting with Startups

Short description:

Opté por YouTube porque a la gente le gustaba mi sentido del humor y sarcasmo. Hacer contenido para YouTube afecta tu flujo de trabajo y el tipo de contenido que produces. Es más difícil hacer juegos más grandes en YouTube ya que necesitas seguir publicando contenido. Experimenta con startups, aunque puedan fracasar. Haz lo que quieras y no te fuerces a hacer juegos que no se alineen con tus preferencias.

Yo mismo opté por YouTube porque a mucha gente le gusta mi sentido del humor. A mucha gente le gusta mi sarcasmo. Sí, fue divertido de ver. Así que decidí, como en la vida real, mucha gente me decía que era gracioso, así que decidí probar YouTube.

Y también, ten en cuenta que esto afectará tu flujo de trabajo y el tipo de contenido que produces. Por ejemplo, no puedes hacer muchos videos sobre un solo juego, pero puedes hacer muchos gifs al respecto. O puedes hacer muchos, ya sabes, pequeños fragmentos sobre un juego grande para mantenerlo fresco. Entonces, por ejemplo, si eliges YouTube, generalmente tendrás más dificultades para hacer juegos más grandes, porque necesitas... solo puedes hacer tantos videos sobre un solo juego, y necesitas seguir publicando contenido y creándolo.

Por ejemplo, yo no puedo permitirme hacer juegos grandes la mayor parte del tiempo. Pero si estás bien con hacer juegos más pequeños, entonces, por supuesto, sigue adelante. No es que una cosa sea mejor que la otra, es solo diferentes tipos de trabajo. Así que sí, eso es algo a tener en cuenta.

Otra cosa, como dije, experimenta. Así que intentar registrarte en startups es una buena idea. Por ejemplo, si alguien crea una startup de una plataforma para desarrolladores de juegos indie, definitivamente pruébala, súbete a ella porque es más fácil ser más conocido en una startup. Es más fácil hacer crecer tu plataforma en una startup. La desventaja es que realmente no sabes si esa startup va a tener éxito o fracasar. Un buen ejemplo de eso es Amino. Intenté Amino cuando salió por primera vez, aunque. Eso fue hace un tiempo, así que, sí. Y todos sabemos cómo terminó eso. Nadie realmente habla de Amino ahora, a pesar de que parecía que Amino iba a ser exitoso. Y parecía que Amino iba a ser algo grande. Pero no lo fue. Pero no tengas miedo de ese tipo de fracaso. Y no tengas miedo de hacer esos tipos de experimentos, porque eventualmente encontrarás el punto. Lo más importante, haz lo que quieras. Y no en el sentido de hacer lo que quieras, sino más bien no hagas algo que realmente no quieras hacer. Por ejemplo, como dije antes, si no quieres hacer principalmente juegos pequeños que no se alineen con YouTube y cosas así. Porque es muy fácil agotarse al hacer juegos indie.

QnA

Starting as an Indie Game Developer

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Comenzar como desarrollador de juegos independiente requiere auto motivación. El diseño de juegos y la programación son las habilidades más importantes para los desarrolladores solitarios. Enfócate en tus fortalezas y encuentra una comunidad que complemente tus habilidades. Aprenderlo todo puede ser abrumador. John Carmack sugiere enfocarse en lo que eres mejor. Es mejor no encargarse de todo junto y perderse. La primera pregunta es si solo trabajas como desarrollador de juegos independiente o tienes otro trabajo diario.

Y es realmente fácil odiarte a ti mismo y a tu trabajo. No quieres nada de eso. Porque cuando... Especialmente al comenzar como desarrollador de juegos independiente, estarás principalmente motivado por los primeros años al menos. O al menos, los primeros seis meses. Si tienes suerte.

En conclusión, no eres especial, pero nadie lo es. No necesitas serlo. El diseño de juegos es importante. Las personas están más dispuestas a probar juegos web. Haz lo que se te da bien y lo que te gusta hacer.

Gracias por escuchar. Si tienes alguna pregunta, no dudes en hacerla. Si te gusta lo que hago, si te gusta esta charla, echa un vistazo a mi canal de YouTube. Hablo mucho sobre diseño de juegos allí. Y aquí está mi correo electrónico de negocios, en caso de que lo necesites. Así que vamos a discutir las respuestas a tu pregunta de la encuesta. Preguntaste cuál de las siguientes habilidades crees que es la más importante para un desarrollador solitario. Y hay un empate entre el diseño de juegos y la programación. No, el diseño de juegos acaba de bajar, sí. ¿Qué opinas de eso? Es lo que esperaba, diseño de juegos y programación en la cima. Y la programación domina un poco al diseño de juegos porque no muchas personas se dan cuenta de cuánto se puede hacer con muy poca tecnología y cuántas cosas prehechas hay para facilitar la parte técnica. Siempre y cuando sepas cómo se hacen los juegos y el diseño de juegos, etc.

Sí, lo entiendo. De hecho, tuve la misma pregunta antes. Estaba luchando entre si debería aprender todo lo demás. Soy más fuerte en programación pero no sé mucho sobre dibujo, animación, efectos de sonido y música, cosas así. Me estaba ahogando en aprender más y más y vi un tweet de John Carmack en el que decía que era una discusión sobre si deberías aprender todo o tal vez deberías enfocarte en una cosa. Él dijo que tal vez es mejor enfocarse en lo que eres mejor y encontrar una comunidad de personas que tengan el mismo pensamiento que tú y simplemente pedirles que se unan a ti para completar tu juego, otros aspectos de tu juego. Estoy tratando de hacer eso yo mismo, así que me estoy enfocando en la programación porque soy más fuerte en eso y tratando de aprender otras cosas, pero trato de no encargarme de todo junto y perderme. Así que tenemos algunas preguntas para ti. La primera pregunta es, ¿solo trabajas como desarrollador de juegos independiente o tienes otro trabajo diario o algo así?

Indie Developer Journey and Supporting Ukraine

Short description:

Trabajo como desarrollador independiente y también tengo un trabajo diario en un equipo independiente. Para llamar la atención hacia tu juego, interactúa con la comunidad, asiste a cumbres y convenciones, y contribuye a la comunidad. Comenzar en la industria es desafiante, pero el progreso llega con el tiempo y aprendiendo de los demás. Monetizar juegos de navegador se puede hacer a través de plataformas como Game Jolt, y proteger los derechos de autor en la web requiere una exploración adicional. Apoyemos a los desarrolladores de juegos ucranianos en estos tiempos difíciles. ¡Gloria a Ucrania!

Sí y no. Trabajo como desarrollador independiente, pero no solo trabajo como desarrollador solitario. Me refiero a esto, hablé sobre mis cosas de demostración en solitario, que me gustaría cambiar completamente eventualmente, pero también tengo un trabajo diario en un equipo independiente. Bueno, eso es genial. Te entiendo. Otra pregunta es, has hablado de tratar de estar en todas partes para que la gente preste atención a tu juego, ¿qué otras formas hay de hacer esto? Bueno, ir a lugares, por ejemplo, conocer gente, interactuar con la community , ir a cumbres y convenciones es una muy buena opción, ya sea como orador o simplemente interactuando con otros como oyente, así que conocer a otras personas en realidad, tratar de dar a la community es algo muy importante que muchos desarrolladores independientes principiantes subestiman. Sí, exactamente, recientemente he sido parte de una cadena de desarrolladores de juegos independientes en Twitter, y es increíble cuánto se apoyan mutuamente, los desarrolladores de juegos independientes se apoyan mutuamente y comparten sus juegos y vuelven a publicar tus juegos y preguntan cómo te va y tenemos como seguidores de lucha donde publicamos y etiquetamos a todos los desarrolladores de juegos en el juego desarrolladores y tenemos un sábado de capturas de pantalla y cada día tiene su propio hashtag y es realmente un apoyo increíble ver eso y por favor, no quiero preguntar a la gente así que por favor no subestimes esto.

Sí, definitivamente, y no seas tímido, eso es difícil, pero no te alejes de las interacciones no pienses `bueno, probablemente no tengan tiempo para mí` o algo así, como no te entrometas en la vida de las personas o en sus mensajes directos, pero tampoco tengas miedo de comunicarte con alguien. Puedes hacerlo en un lugar público, por ejemplo, su servidor de Discord o los comentarios de su Twitter o los comentarios de su YouTube, no tiene que ser un correo electrónico personal o algo así. Sí, exactamente, son muy solidarios y otra pregunta es, dijiste que has estado haciendo esto durante unos cinco años, ¿fue difícil comenzar a hacer progresos reales en la industria y qué fue el mejor método que funcionó para mejorar tus habilidades? Sí, fue muy difícil hacer cualquier progreso en absoluto, durante mucho tiempo, en realidad como nadie sabía sobre las cosas que hacía excepto mi mamá y mi hermana, así que es muy difícil superar ese umbral, pero lentamente o seguramente llegarás allí y ¿cuál fue la segunda parte de la pregunta nuevamente? Preguntaron cuál fue el mejor método que funcionó para mejorar tus habilidades. Entonces, si están hablando de habilidades técnicas, quiero decir, han estado avanzando bastante bien, solo no sé, observando a otros, escuchando a otros, escuchando comentarios supongo de personas que sabes que son buenas en lo que quieres mejorar, ya sea programación o diseño de juegos o arte o cualquier otra cosa. Eso es muy importante, recibir comentarios personales es ideal, pero simplemente escuchar tutoriales en general también es bueno para habilidades de marketing, como ver videos de marketing, supongo ideas específicas para el marketing de desarrollo de juegos. Sí, lo entiendo.

Y también tenemos otra pregunta con respecto a dar, no tomar, ¿cómo monetizas tus juegos de navegador y cómo proteges tus derechos de autor en la web salvaje? Bueno, en cuanto a la monetización, personalmente, la mayor parte de mi monetización proviene de mi canal, pero también obtengo un poco de monetización de Game Jolt en sí, que tiene un sistema para monetizar juegos. Game Jolt es el sitio web donde publico mis juegos de navegador y tiene su propio pequeño sistema, tiene anuncios en la página del juego y se encarga de toda la monetización, pero el 30% es para mí. En cuanto a la protección de los derechos de autor, lamentablemente no conozco la respuesta a esa pregunta. Sí, no he tenido problemas con mis derechos de autor, como que vendan mis juegos. Lo entiendo. He tenido el mismo problema con la monetización de mis juegos, así que investigué AdSense para juegos HTML5, pero actualmente está en versión beta y también tuve un problema con eso, pero actualmente solo muestran anuncios en idiomas específicos, por lo que no está disponible para mis idiomas nativos. Es persa en este momento y ese es otro problema, así que estaba pensando en tal vez cambiar a otro motor como NotFabGames, tal vez sería mejor para monetizar mis juegos, pero no estoy seguro. Todavía lo estoy averiguando.

Y también quería preguntar si tenías algo que decir sobre la situación actual que quisieras hablar en Ucrania. Sí, gracias por darme la palabra, como muchos de nuestros espectadores probablemente saben, la situación en Ucrania es muy sombría en este momento y solo quiero mostrar mi apoyo a nuestros compañeros desarrolladores de juegos ucranianos y animar a otros a mostrar también su apoyo en estos tiempos difíciles y también a otros ucranianos, y hacer todo lo que puedas, ya sabes, las donaciones son reales, pero solo palabras de apoyo también son geniales. ¡Gloria a Ucrania! Gracias, fue inspirador y estoy de acuerdo contigo. ¡Gloria a Ucrania! Gracias por la charla fue increíble y personalmente aprendí mucho, así que gracias. Gracias por invitarme.

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