Prueba tu interfaz de usuario en el navegador REAL

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Imagina escribir una función compleja sin pruebas unitarias. Tendrías que verificar cada escenario manualmente, una y otra vez. Engorroso, pero así es como la mayoría de los equipos construyen interfaces de usuario.


Imagina si pudieras construir interfaces de usuario y probar interfaces de usuario en el mismo lugar. Si tus componentes incluyeran expectativas de cómo se suponía que debían comportarse, sabrías al instante cuando se rompieran.

Storybook proporciona un enfoque organizado para construir interfaces de usuario. Documentas los casos de uso de un componente como historias, que luego se representan de forma aislada. Las historias son como pruebas, pero para la interfaz de usuario. Las pruebas de interacción de Storybook te permiten escribir secuencias de interacción y verificar expectativas en la propia historia. Esto te permite ejecutar y depurar pruebas de interfaz de usuario en el mismo entorno en el que se desarrollan los componentes de interfaz de usuario: tu navegador.

FAQ

Chromatic es una plataforma fundada por los mantenedores de Storybook, diseñada para realizar pruebas de regresión visual y su revisión. Funciona integradamente con Storybook, una herramienta para construir y organizar componentes de UI.

Puedes seguir las actualizaciones sobre desarrollo de UI y mejores prácticas siguiendo en Twitter a los desarrolladores y mantenedores de plataformas como Storybook y Chromatic, quienes comparten regularmente consejos y novedades en esta área.

El desarrollo basado en componentes permite trabajar de manera más eficiente al no tener que personalizar todos los elementos de la UI, acelera el desarrollo al permitir paralelizar el trabajo y hace que las interfaces de usuario sean más duraderas al centrarse en las API de los componentes.

Realizar pruebas en interfaces de usuario puede ser complicado debido a la complejidad de la lógica empresarial, la cantidad de escenarios y estados posibles, y la dificultad para reproducir errores en un entorno diferente al que se ejecuta la interfaz de usuario.

Una 'Historia' en Storybook es un fragmento de código que representa un componente en una de sus variaciones, como estados de carga, error, o funcionales. Las historias ayudan a visualizar y probar cómo funcionan los componentes en diferentes contextos y estados.

Storybook se puede ampliar con cientos de complementos que permiten integrarse con herramientas de diseño como Figma, conectar componentes a fuentes de datos, renderizar componentes como los vería una persona con daltonismo, o generar documentación de componentes.

Las historias interactivas y pruebas de interacción de Storybook son compatibles con la mayoría de los navegadores modernos, aunque el soporte para Internet Explorer puede ser limitado o inexistente debido a su desuso y limitaciones tecnológicas.

Sí, existen varios complementos en Storybook que permiten probar componentes de UI combinados, como Mock Service Worker, que ayuda a simular solicitudes HTTP para construir historias que representen páginas completas o aplicaciones.

Gert Hengeveld
Gert Hengeveld
33 min
19 Nov, 2021

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Video Summary and Transcription

Storybook es una herramienta poderosa para construir componentes de interfaz de usuario y probarlos. Permite una fácil reutilización y compatibilidad con otras herramientas. Storybook 6.4 introduce historias interactivas y codificación en vivo, lo que facilita la creación y depuración de componentes complejos. También se integra con bibliotecas populares de pruebas como Jest y Testing Library. Storybook tiene como objetivo cerrar la brecha entre las pruebas de extremo a extremo y las pruebas unitarias, proporcionando opciones de pruebas automatizadas para componentes de interfaz de usuario.

Available in English: Test your UI in the REAL Browser

1. Introducción a Gert Hengeveld y Storybook

Short description:

Hola, soy Gert Hengeveld, un ingeniero de software full stack en Chromatic. Hoy estoy emocionado de mostrarte algo en lo que he estado trabajando durante los últimos meses. Las interfaces de usuario se construyen utilizando componentes, y el desarrollo basado en componentes aporta muchos beneficios. Aún es difícil realizar pruebas de UI correctamente, y las herramientas de prueba existentes dejan mucho que desear. Storybook es una herramienta para construir componentes de UI, proporcionando un entorno aislado y compatible con todos los principales frameworks frontend.

Chromatic fue fundado por los mantenedores de Storybook y proporciona una plataforma para la prueba de regresión visual y revisión sobre ella. Trabajo desde mi casa en los Países Bajos, y debido a que Storybook es de código abierto, gran parte de mi trabajo está disponible públicamente. Por supuesto, puedes seguirme en Twitter para obtener actualizaciones ocasionales sobre desarrollo de UI y mejores prácticas.

Hoy estoy emocionado de mostrarte algo en lo que he estado trabajando durante los últimos meses. Pero primero, cubramos lo básico. En estos días, las interfaces de usuario se construyen utilizando componentes. Todos los frameworks modernos proporcionan una forma de hacer desarrollo basado en componentes. Incluso los frameworks de servidor como Ruby on Rails ahora proporcionan una forma de construir y usar componentes. Esto tiene sentido porque el desarrollo basado en componentes aporta muchos beneficios. Puedes trabajar de manera más eficiente porque no todos los elementos de la UI tienen que ser personalizados. Puedes acelerar el desarrollo al paralelizar el trabajo entre personas y equipos. Y las interfaces de usuario se vuelven más duraderas a medida que se dedica más atención a las API de los componentes trabajando en ellos de forma aislada.

A pesar de los esfuerzos de los autores de los frameworks para reducir la barrera de crear grandes interfaces de usuario, aún es difícil realizar pruebas correctamente. Realizar pruebas en una aplicación en ejecución puede ser lento e inestable, y reproducir un error es difícil. La lógica empresarial compleja significa que hay toneladas de escenarios y estados que considerar, los cuales no se pueden probar manualmente. Especialmente cuando tu UI está en constante desarrollo. Las herramientas de prueba existentes también dejan mucho que desear. Si lo piensas, es absurdo cómo el status quo es ejecutar pruebas unitarias con JS DOM, que es un entorno totalmente diferente al que se ejecutará tu interfaz de usuario. O que debas instalar un navegador separado para ejecutar y depurar tus pruebas de interacción.

En caso de que aún no estés familiarizado con Storybook, es una herramienta para construir componentes de UI. Proporciona un entorno aislado para tus componentes, para que puedas centrarte en cómo funcionan y se ven en todos sus estados y variantes. Funciona con todos los principales frameworks frontend. Storybook se construye principalmente para ejecutarse en tu máquina local, junto con el código de tu proyecto, mientras desarrollas o pruebas aplicaciones. Pero también puedes cargar una versión estática para compartirla con colegas o clientes. Storybook se puede ampliar con cientos de complementos, para integrarse con herramientas de diseño como Figma o conectar componentes a una fuente de datos, renderizar componentes como los vería una persona con daltonismo, o generar documentación de componentes. Es la única fuente de verdad para los componentes de UI. Cuando trabajas en Storybook, construirás componentes de forma aislada. Storybook proporciona un lienzo en el que renderizará tus componentes. En un flujo de trabajo típico, ejecutarás tu Storybook junto con tu editor de código.

2. Introducción a Storybook y Component Stories

Short description:

Storybook es una poderosa herramienta para catalogar y categorizar variantes de componentes. Es confiable para miles de equipos de desarrollo y se utiliza en empresas como Shopify, GitHub, IBM y la BBC. Las historias se definen utilizando el formato de historia de componentes (CSF), lo que permite una fácil reutilización y compatibilidad con otras herramientas. Ahora adentrémonos en algo de código con un archivo de historias simple para un componente de insignia.

Storybook se trata de catalogar variantes de componentes y categorizar componentes para formar una biblioteca de componentes organizada y fácilmente buscable. Esto ayudará a todos a encontrar los componentes que necesitan, facilitando la reutilización de lo que ya está disponible.

Storybook es un proyecto de código abierto impulsado por una gran comunidad de colaboradores. Es confiable para miles de equipos de desarrollo en todo el mundo. Se utiliza en empresas como Shopify, GitHub, IBM y la BBC. ¡Incluso está apareciendo cada vez más en los currículums de las personas!

La principal innovación de Storybook es el concepto de Historias. La mayoría de los componentes de la interfaz de usuario tienen más de una variación. Una Historia es un fragmento de código que representa un componente en una de esas variaciones. Piensa en cosas como estados de carga, estados de error y estados funcionales, como un interruptor. Pero también hay casos extremos, como valores extremos, contenido desbordado o datos faltantes. Y finalmente, hay variaciones dependientes del contexto, como si un usuario ha iniciado sesión o no, su idioma, si prefiere un tema oscuro o cuál es su variante asignada en una prueba A-B. Y para empeorar las cosas, también hay innumerables combinaciones posibles, ciertamente no es algo que quieras probar manualmente.

Las historias se definen utilizando el formato de historia de componentes, o CSF por sus siglas en inglés. Es una especificación abierta compatible no solo con Storybook, sino también con muchas otras herramientas. Esto significa que puedes escribir historias una vez y reutilizarlas en varios lugares. No hay dependencia de API, porque simplemente estás escribiendo JavaScript básico. Si quieres, puedes usar historias con Playwright o Cypress.

Ahora adentrémonos en algo de código. Esto es lo que se ve un archivo de historias simple para un componente de insignia. En la parte superior, importamos el componente y definimos un objeto de metadatos. Este es la exportación predeterminada. Este objeto se puede utilizar para definir cosas como el tipo de datos que necesita este componente, dónde se encuentra en la jerarquía de componentes, especificar argumentos predeterminados y envolver el componente con un proveedor de datos. En este caso, solo necesitamos decirle a Storybook qué componente estamos representando. También estamos especificando una etiqueta predeterminada. El componente de insignia tiene una variante pequeña y una grande, por lo que definimos dos historias, pequeña y grande, que solo difieren en su propiedad de tamaño. Para escribir una historia, realmente solo se necesita un objeto JavaScript básico. Ahora que sabes cómo definir historias, podemos agregar interacciones. A veces, un componente tiene variantes que no se pueden expresar solo pasando argumentos. Tal vez no puedas o no quieras cambiar la API del componente, o el componente está anidado dentro de otro componente, como una página.

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