Computación Cuántica en JavaScript con Q.js

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Cualquiera puede aprender computación cuántica! Únete a Stewart Smith mientras describe su proyecto de pasión de código abierto, Q.js. ¿Qué es exactamente una computadora cuántica? ¿Para qué sirve? ¿Y cómo encaja Quantum JavaScript? Si bien esta charla es para cualquier persona curiosa acerca de la computación cuántica, resonará especialmente con programadores, sobrevivientes de álgebra de secundaria y nerds de la música.

FAQ

Quantum JavaScript, o QJS, es un sitio web y repositorio de código que incluye una interfaz de composición de circuitos cuánticos de arrastrar y soltar, un simulador de circuitos cuánticos y una API. Permite ejecutar simulaciones cuánticas directamente en dispositivos personales sin necesidad de hardware cuántico real, facilitando la familiarización con conceptos cuánticos, especialmente para programadores sin fondo en física.

La biblioteca de controladores de realidad virtual para 3JS fue diseñada para ofrecer una forma fácil y genérica de permitir que aplicaciones de realidad virtual basadas en la web soporten una variedad de controladores de mano, sin necesidad de escribir código específico para cada uno.

Open Quantum Club (OQC) es un proyecto dirigido a crear una comunidad de entusiastas de la computación cuántica. A través de un sitio web, presenta perfiles e entrevistas con personas de la comunidad, enfocándose en la humanidad detrás de las matemáticas y compartiendo esperanzas y sueños colectivos.

Quantum JavaScript se puede utilizar programando y diseñando circuitos cuánticos directamente desde el navegador. Ofrece una interfaz interactiva de arrastrar y soltar y también permite la edición de circuitos a través de código JavaScript, facilitando la experimentación con simulaciones cuánticas en tiempo real.

La computación cuántica utiliza dispositivos como computadoras cuánticas superconductoras que operan a temperaturas extremadamente bajas. Estos dispositivos manipulan pares de electrones para representar datos y realizar cálculos, y están conectados a internet permitiendo su uso remoto para ejecutar programas cuánticos.

No se requiere conocimiento previo en física cuántica para usar QJS. Está diseñado para ser accesible para programadores con conocimientos básicos de matemáticas de la escuela secundaria, facilitando el aprendizaje y la experimentación con computación cuántica.

Stewart Smith
Stewart Smith
26 min
20 Jun, 2022

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Video Summary and Transcription

Stuart Smith discute su viaje en realidad virtual y computación cuántica, destacando su trabajo en realidad virtual web y la creación de Quantum JavaScript. Presenta QGS, una plataforma para tutoriales y experimentación cuántica, y explica el concepto de qubits y superposición. Smith también menciona Amazon Bracket, un servicio cuántico que permite la construcción y ejecución de circuitos cuánticos en simuladores o hardware cuántico real.

1. Introducción al viaje de realidad virtual de Stuart Smith

Short description:

Hola, soy Stuart Smith. He sido parte de la comunidad de realidad virtual durante bastante tiempo. Me involucré en web VR cuando construir realidad virtual basada en la web significaba pedirle a Brandon Jones de Google compilaciones personalizadas de Chromium. Lanzé Space Rocks, un homenaje personal al clásico Asteroids de Atari de 1979, pero en realidad virtual, por supuesto. También escribí HandyJS para grabar y reconocer poses de manos sobre la marcha. También he trabajado mucho fuera de la realidad virtual. Soy educado como diseñador gráfico y artista. He trabajado como artista comisionado y he tenido obras de arte expuestas en varias galerías y museos. También soy un músico mediocre a terrible de toda la vida.

Algunos de ustedes ya me conocen por mi trabajo diario. He sido parte de la comunidad de realidad virtual community durante bastante tiempo. Especialmente la comunidad de realidad virtual basada en la web.

Me involucré en web VR cuando construir realidad virtual basada en la web significaba pedirle a Brandon Jones de Google compilaciones personalizadas de Chromium. El medio se sentía realmente fresco y emocionante. Y en ese momento, escribí la biblioteca de controladores de realidad virtual para 3JS. Proporcionaba una forma fácil y genérica para que tu aplicación de realidad virtual basada en la web admitiera una variedad de diferentes controladores de mano sin tener que escribir código personalizado para cada uno. Así que en ese momento, eso significaba, ya sabes, los primeros controladores de Vive, los controladores de realidad mixta de Microsoft, Rift Touch, ¿y recuerdas Gear VR? Y todas esas cosas.

En el equipo de Google Data Arts, utilizamos la biblioteca de controladores de realidad virtual para alimentar este video musical de realidad virtual para la banda LCD Sound System. Podías bailar al ritmo de la canción en realidad virtual, y luego una grabación de tu baile se convertiría en parte del propio video. Así que un saludo a nuestros colaboradores y las verdaderas estrellas de ese proyecto, Studio Moniker y Studio Pucky. Búscalos a ambos.

También lancé Space Rocks, un homenaje personal al clásico Asteroids de Atari de 1979, pero en realidad virtual, por supuesto. Tomé mi biblioteca de controladores de realidad virtual y agregué algo que llamé retroalimentación háptica de múltiples canales. Lo que facilitó mucho agregar comandos hápticos complejos a tu aplicación de realidad virtual basada en la web. Por ejemplo, si querías retroceso al disparar tu láser, pero también necesitabas sentir el zumbido de tus motores de plasma acelerando y desacelerando, bueno, mi enfoque de canales hápticos lo hacía muy fácil. Solo unos años después, Oculus mejoró el juego al agregar una API de seguimiento de manos para realidad virtual basada en la web. Inmediatamente escribí HandyJS. Para grabar y reconocer poses de manos sobre la marcha. Así que en lugar de solo gestos de pellizco para seleccionar cosas, con HandyJS podías reconocer fácilmente todo el alfabeto de deletreo de dedos en lenguaje de señas y algo más. Las pistolas de dedo eran lo más divertido, obviamente. Esta biblioteca no requiere ningún machine learning en absoluto. En serio, no hay ninguna red dentro de Handy, es algo de magia de agrupamiento k-means. Y es increíblemente rápido.

He hecho mucho trabajo fuera de la realidad virtual también. Comencé a programar cuando era bastante joven, pero soy educado como diseñador gráfico y artista. No estudié ciencias de la computación. He trabajado como artista comisionado y he tenido obras de arte expuestas en varias galerías y museos. También soy un músico mediocre a terrible de toda la vida.

2. El viaje de Stuart Smith en la computación cuántica

Short description:

Soy el jefe de realidad aumentada para consumidores en Unity, pero estoy aquí para hablar de mi interés apasionado, la computación cuántica. Soy el creador de Quantum JavaScript y el fundador de Open Quantum Club. QGS es un sitio web, repositorio de código fuente, interfaz de composición de circuitos de arrastrar y soltar, simulador de circuitos cuánticos, biblioteca de código, API, introducciones conceptuales y una comunidad creciente de entusiastas. Estoy comenzando OQC, un proyecto que presenta perfiles y entrevistas con personas de la comunidad cuántica. Estén atentos para más información al respecto. La computación cuántica es un tanque cilíndrico suspendido, con diferentes arquitecturas como fotones polarizados, iones atrapados y superconductores.

Y en este momento, soy el jefe de realidad aumentada para consumidores en Unity. Todos conocen Unity, ¿verdad? Nuestro motor de juegos se trata de proporcionar renderizado en 3D en tiempo real para las masas. El 70% de los juegos móviles del mundo se hacen con Unity. Y no solo somos el 70% de los juegos móviles, sino la mitad de todos los juegos. Así que si juegas juegos, seguro has jugado algo hecho con Unity. Pero no estoy aquí para hablar de nada de eso. Estoy aquí para hablar de mi interés apasionado en mis noches y fines de semana, la computación cuántica. Soy el creador y mantenedor de Quantum JavaScript, o QGS para abreviar. Y soy el fundador de Open Quantum Club.

¿Qué es exactamente todo esto? Bueno, profundicemos en QGS por un momento. En realidad, es varias cosas a la vez. Es este sitio web y el repositorio de código fuente correspondiente. Es esta interfaz de composición de circuitos de arrastrar y soltar en particular. Es un simulador de circuitos cuánticos. Por lo tanto, todos los mecanismos internos que te permiten ejecutar simulaciones de circuitos cuánticos directamente en tu teléfono o computadora portátil sin tener hardware cuántico real en tus manos. Es toda esa biblioteca de código y la API correspondiente. Son las introducciones conceptuales que están ahí para ayudarte a familiarizarte rápidamente con cosas cuánticas. Especialmente si eres como yo, sin antecedentes en física real, sin antecedentes cuánticos, solo un programador casual con algo de matemáticas de la escuela secundaria. Resulta que eso es todo lo que necesitas para comenzar a experimentar con estas cosas. También es la documentación de la API de qJS, porque ¿de qué sirve una biblioteca si no sabes cómo usarla? Y cuando juntas todas estas cosas, obtienes una pequeña pero creciente comunidad de entusiastas que también se han enamorado de esta idea ridícula de fusionar lo cuántico y los navegadores web, porque JavaScript ya era lo suficientemente caótico por sí solo. Y para esta comunidad, estoy comenzando algo llamado OQC, Open Quantum Club. Este es un proyecto que estoy iniciando ahora mismo a través de un sitio web que presentará perfiles y entrevistas con personas de la comunidad cuántica. El enfoque especial aquí estará en la humanidad detrás de las matemáticas. ¿Quiénes son las personalidades? ¿Cuáles son nuestras esperanzas y sueños colectivos? Así que estén atentos para más información al respecto a medida que avanzamos hacia 2023.

Y bueno, eso está muy bien, ¿verdad? Pero, ¿qué es exactamente la computación cuántica? ¿Qué es incluso una computadora cuántica? Esto. Esta es una computadora cuántica aquí mismo. Este tanque cilíndrico suspendido que ves. Hay diferentes tipos de arquitecturas de computadoras cuánticas, fotones polarizados, iones atrapados, superconductores. En este momento, las computadoras cuánticas superconductoras, como la que ves aquí, son las más populares.

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