Los juegos son más inteligentes que nosotros

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La genialidad de JS va más allá de las páginas web. Primero escribiremos un juego en 2D (en Javascript) - y luego - escribiremos código de IA (¡en Javascript!) que será capaz de ganar este juego por nosotros. ¡Oh, qué época para estar vivo!

FAQ

Para desarrollar un juego en JavaScript, necesitas usar la API Canvas que te permite dibujar gráficos y elementos de juego directamente en un lienzo en el navegador. También debes manejar la lógica del juego, eventos de teclado y utilizar un bucle de animación para actualizar los elementos del juego.

No, no es necesario utilizar React para crear juegos en JavaScript. Aunque React es popular para desarrollar aplicaciones web, no es muy eficiente para juegos. En su lugar, se recomienda utilizar la API Canvas para manejar gráficos y la interactividad del juego directamente.

BitMellow es un framework de juegos en JavaScript que simplifica el proceso de desarrollo de juegos al proporcionar herramientas como editores de mosaicos y mapas, y un editor de sonido. Permite exportar la lógica del juego, recursos y HTML para integrar fácilmente en tu propia aplicación.

Puedes utilizar técnicas de aprendizaje por refuerzo donde un modelo de IA aprende a partir de recompensas y castigos en lugar de resultados predeterminados. Esto implica definir estados, acciones y recompensas para entrenar al modelo a tomar decisiones inteligentes basadas en la experiencia obtenida durante el juego.

Reinforce.js es una biblioteca que ayuda a implementar aprendizaje por refuerzo en JavaScript. Puedes definir los estados esperados y las acciones, y utilizar un agente de Reinforce.js para actuar sobre estos estados y aprender de las recompensas obtenidas, facilitando así el desarrollo de comportamientos inteligentes en juegos.

Liad Yosef
Liad Yosef
26 min
17 Jun, 2021

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Video Summary and Transcription

La charla de hoy explora el desarrollo de juegos utilizando JavaScript, incluyendo la construcción de juegos en el navegador, el uso de motores de juegos y la utilización del marco de trabajo BitMellow. También profundiza en el concepto de utilizar IA para hacer que las computadoras jueguen, discutiendo el aprendizaje por refuerzo e implementándolo en juegos como Flappy Bird. La charla destaca el proceso de enseñar al agente a aprender, modificar las recompensas para mejorar el rendimiento y el viaje del desarrollo de juegos desde las etapas iniciales hasta la integración avanzada de IA.

Available in English: Games Are Smarter Than Us

1. Introducción a los juegos y JavaScript

Short description:

Hoy vamos a hablar sobre juegos y cómo podemos usar computadoras para jugarlos. Dividiremos esta charla en dos partes: construir un juego en el navegador con JavaScript y enseñar a la computadora a jugar el juego. En la primera parte, exploraremos cómo construir un juego y los desafíos que conlleva. En la segunda parte, discutiremos la importancia de los gráficos del juego y cómo usar la API de Canvas para dibujar los gráficos del juego.

Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Script y Aprendizaje de JavaScript Hola gente, gracias por unirse, y para aquellos que lo ven en la transmisión después, gracias por ver. Hoy vamos a hacer una charla un poco diferente, vamos a hablar un poco sobre juegos y cómo podemos jugarlos y cómo podemos usar computadoras para jugarlos. Así que el título de la charla es los juegos siempre cambian. Y un poco sobre mí. Soy Liad, soy el Arquitecto de Cliente en Duda, y el subtítulo de esta charla es píxeles y robots porque vamos a dividir esta charla en dos partes. En la primera parte, veremos cómo construir un juego nosotros mismos en el navegador con JavaScript. Y la segunda parte es cómo hacer que el juego o enseñarle al juego a enseñar al ordenador a jugar el juego por nosotros. Así que el juego será más inteligente que nosotros. Lo primero, el capítulo uno de nuestro viaje, es el pueblo de Borden. ¿Y por qué lo llamo el pueblo de Borden? Porque quieres construir un juego, ¿verdad? Y en tu cabeza, ves el juego, y te dices a ti mismo, vale, voy a construir este juego y voy a añadir un chat para que cada jugador pueda hablar entre sí, y voy a añadir un chat de video para que todos mis amigos puedan hablar entre sí y otro chat de video con el resto de mis amigos y otra caja para uno de mis amigos más antiguos. Y luego empiezas a decir, vale, ¿cómo se desarrolla un juego en JavaScript? Y buscas en línea y lees sobre el desarrollo de juegos en JavaScript, y ves un artículo que se lee en seis minutos. Es un buen artículo, pero solo se lee en seis minutos. Y dices, vale, aprende mientras avanzas, ¿cómo lo construyo? Y vas a otras escuelas y ves un ejemplo de juego en HTML con solo unas pocas cajas y se siente así, ¿verdad? Cómo dibujar un búho, solo dibuja dos círculos y luego dibuja el resto del búho. Así que no ayuda mucho. Y luego vas al otro extremo del espectro y ves estos tutoriales muy largos, horas y horas y horas sobre cómo construir un juego, cómo codificar un juego en JavaScript. Y te sientas frente a tu VS code, y te sientas frente a tu pantalla, tu pantalla en blanco, y te sientes así, ¿verdad? Dices, vale, no voy a hacer eso. No voy a invertir 30, 40, 50 horas de codificación solo para entender cómo escribir un juego en JavaScript. Así que llegas a la cima de la desesperación, y la cima de la desesperación te lleva directamente de vuelta a Netflix. Pero no tiene que ser así. Así que empecemos con nuestro capítulo dos, el valor de los píxeles y veamos qué necesitamos para construir un juego en JavaScript. Entonces, lo primero y obviamente lo más importante son los gráficos del juego. Y en JavaScript, las conferencias son sobre React. Así que probablemente utilizarás componentes de React para construir el juego. Resulta que en los juegos de JavaScript, no se utilizan realmente componentes de React. No es tan eficiente. Se utiliza una API que se llama Canvas. ¿Y qué significa eso? Significa que tienes en tu cabeza el dibujo de cómo quieres construir el juego, cómo se ve el mapa y cómo quieres que se vea el juego, y cómo quieres que se vea el personaje. Y tienes esta idea en tu cabeza. Pero lo que realmente necesitas es dibujar un lienzo, dibujar un lienzo en el cuerpo, y luego tienes una API para el lienzo que te permite dibujar en él como si fueras el navegador. Así que en lugar de poner elementos y animarlos, puedes simplemente dibujar en el lienzo. Y lo haces obteniendo el contexto y luego usando este contexto y la API de Canvas

2. Construcción de elementos de juego y uso de motores de juego

Short description:

Para construir un juego, debes colocar tus elementos de juego en el código y usar el Canvas para dibujarlos. También debes escuchar los controles e implementar la lógica del juego. Todo esto ocurre en un fotograma del juego, que es controlado por el bucle del juego. Dibujar en el Canvas puede ser desafiante, por lo que a menudo se utilizan sprites para simplificar el proceso. Si construir un juego desde cero parece abrumador, los motores de juego como Phaser, Pixy.js y GDevelop pueden proporcionar un marco para centrarse en los gráficos y la lógica. Otra opción es el marco bitmello.com.

es muy rico y muy fácil de buscar para dibujar realmente los gráficos de tu juego. Y luego tienes para colocar tus elementos de juego. Dado que no usas React y no usas state management, solo colocas elementos, solo colocas objetos en tu código, y por ejemplo, tienes el primer jugador, y tienes sus coordenadas, y si está corriendo o no, si está sano o no, y luego tienes al enemigo, por alguna razón es John McLean, pero Fry luchando contra John McLean, y tienes sus coordenadas y la velocidad, y estas son las cosas que representan tus elementos, y luego el Canvas, usarás el Canvas para dibujar desde estos objetos. Tienes que escuchar los controles, ¿verdad?, así que tienes las teclas, y luego escuchas los event listeners en la ventana key down o key up, y una vez que escuchas esos eventos, registras la tecla. Dices, bien, si la tecla fue presionada, entonces la pongo como verdadera, luego la pongo como falsa, y este es el código que hace eso, ¿verdad? Dices que el código de la tecla es izquierda, entonces pones keys.left como presionada, y luego tienes en el objeto keys, tienes la lista de todas las teclas que están presionadas. Luego tienes que implementar la lógica del juego. Entonces, la lógica del juego es donde realmente ocurre el juego. Por ejemplo, dices, bien, si se presionó la tecla izquierda, entonces aumentaré la velocidad X de Batman. Si es hacia abajo, aumentaré la velocidad Y de Batman, y luego tienes que decir, bien, para detectar los bordes, si Batman.y es mayor que la altura de la pantalla, entonces tengo que ponerlo en la altura de la pantalla, y luego dices, bien, si Batman y Superman tienen el mismo X, entonces reducirás las vidas de Batman. De lo contrario, si toma el corazón, aumentas sus vidas, y si es más inteligente, rompes. Y todo esto es para asegurarte de que el código siga la lógica del juego que deseas hacer. Ahora, ten en cuenta que todas esas cosas están sucediendo en un fotograma del juego. Eso nos lleva al bucle del juego. Debes ejecutar un bucle usando request animation frame, y debes hacerlo con toda la magia del juego dentro del bucle. Y en cada fotograma de animación, ejecutas toda la lógica del juego. Entonces, básicamente actualizas todo según las teclas que se presionaron, como vimos. Y luego ejecutas la lógica real del juego. Detectas colisiones, detectas bordes, todo. Y luego en el final, cuando tienes los objetos actualizados, los dibujas en el Canvas, y luego ejecutas el siguiente fotograma, y el siguiente fotograma, y el siguiente fotograma.

Ahora, hablamos de dibujar en el Canvas, pero no es tan fácil. Puedes ver aquí, por ejemplo, cómo dibujar este personaje de arte de píxel en el lienzo. Y ves que es muy, muy, muy, muy largo hacerlo en código. Por lo general, usaremos sprites. Los sprites son, como puedes ver aquí, tienes todos los modos del personaje en una imagen, comprimidos en una imagen, para que puedas usar la parte de la imagen que desees según la posición y la velocidad del personaje. Y cuando ves todo eso, ¿todavía quieres construir un juego? ¿Todavía crees que es fácil? Probablemente no tanto. Afortunadamente, tenemos motores de juego, y los motores de juego son frameworks que encapsulan la mayoría de las cosas de las que no necesitamos preocuparnos, y nos permiten centrarnos en los gráficos y la lógica. Eso nos lleva al capítulo 3, o la mitad de la eficiencia. Hay muchos motores de juego en JavaScript. Phaser es uno de los mejores, y tienes Pixy.js, que también es muy bueno. Tienes GDevelop, y la mayoría de ellos requieren algún tipo de aprendizaje o conocimiento previo para poder usarlos. Elegí mostrar aquí un marco llamado

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When it comes to career, Charlie has one trick: to focus. But that doesn’t mean that you shouldn’t try different things — currently a senior front-end developer at Netlify, she is also a sought-after speaker, mentor, and a machine learning trailblazer of the JavaScript universe. "Experiment with things, but build expertise in a specific area," she advises.

What led you to software engineering?My background is in digital marketing, so I started my career as a project manager in advertising agencies. After a couple of years of doing that, I realized that I wasn't learning and growing as much as I wanted to. I was interested in learning more about building websites, so I quit my job and signed up for an intensive coding boot camp called General Assembly. I absolutely loved it and started my career in tech from there.
 What is the most impactful thing you ever did to boost your career?I think it might be public speaking. Going on stage to share knowledge about things I learned while building my side projects gave me the opportunity to meet a lot of people in the industry, learn a ton from watching other people's talks and, for lack of better words, build a personal brand.
 What would be your three tips for engineers to level up their career?Practice your communication skills. I can't stress enough how important it is to be able to explain things in a way anyone can understand, but also communicate in a way that's inclusive and creates an environment where team members feel safe and welcome to contribute ideas, ask questions, and give feedback. In addition, build some expertise in a specific area. I'm a huge fan of learning and experimenting with lots of technologies but as you grow in your career, there comes a time where you need to pick an area to focus on to build more profound knowledge. This could be in a specific language like JavaScript or Python or in a practice like accessibility or web performance. It doesn't mean you shouldn't keep in touch with anything else that's going on in the industry, but it means that you focus on an area you want to have more expertise in. If you could be the "go-to" person for something, what would you want it to be? 
 And lastly, be intentional about how you spend your time and effort. Saying yes to everything isn't always helpful if it doesn't serve your goals. No matter the job, there are always projects and tasks that will help you reach your goals and some that won't. If you can, try to focus on the tasks that will grow the skills you want to grow or help you get the next job you'd like to have.
 What are you working on right now?Recently I've taken a pretty big break from side projects, but the next one I'd like to work on is a prototype of a tool that would allow hands-free coding using gaze detection. 
 Do you have some rituals that keep you focused and goal-oriented?Usually, when I come up with a side project idea I'm really excited about, that excitement is enough to keep me motivated. That's why I tend to avoid spending time on things I'm not genuinely interested in. Otherwise, breaking down projects into smaller chunks allows me to fit them better in my schedule. I make sure to take enough breaks, so I maintain a certain level of energy and motivation to finish what I have in mind.
 You wrote a book called Practical Machine Learning in JavaScript. What got you so excited about the connection between JavaScript and ML?The release of TensorFlow.js opened up the world of ML to frontend devs, and this is what really got me excited. I had machine learning on my list of things I wanted to learn for a few years, but I didn't start looking into it before because I knew I'd have to learn another language as well, like Python, for example. As soon as I realized it was now available in JS, that removed a big barrier and made it a lot more approachable. Considering that you can use JavaScript to build lots of different applications, including augmented reality, virtual reality, and IoT, and combine them with machine learning as well as some fun web APIs felt super exciting to me.


Where do you see the fields going together in the future, near or far? I'd love to see more AI-powered web applications in the future, especially as machine learning models get smaller and more performant. However, it seems like the adoption of ML in JS is still rather low. Considering the amount of content we post online, there could be great opportunities to build tools that assist you in writing blog posts or that can automatically edit podcasts and videos. There are lots of tasks we do that feel cumbersome that could be made a bit easier with the help of machine learning.
 You are a frequent conference speaker. You have your own blog and even a newsletter. What made you start with content creation?I realized that I love learning new things because I love teaching. I think that if I kept what I know to myself, it would be pretty boring. If I'm excited about something, I want to share the knowledge I gained, and I'd like other people to feel the same excitement I feel. That's definitely what motivated me to start creating content.
 How has content affected your career?I don't track any metrics on my blog or likes and follows on Twitter, so I don't know what created different opportunities. Creating content to share something you built improves the chances of people stumbling upon it and learning more about you and what you like to do, but this is not something that's guaranteed. I think over time, I accumulated enough projects, blog posts, and conference talks that some conferences now invite me, so I don't always apply anymore. I sometimes get invited on podcasts and asked if I want to create video content and things like that. Having a backlog of content helps people better understand who you are and quickly decide if you're the right person for an opportunity.What pieces of your work are you most proud of?It is probably that I've managed to develop a mindset where I set myself hard challenges on my side project, and I'm not scared to fail and push the boundaries of what I think is possible. I don't prefer a particular project, it's more around the creative thinking I've developed over the years that I believe has become a big strength of mine.***Follow Charlie on Twitter

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