Domina el Multiverso de Componentes

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Estado de error, estado de carga, punto de quiebre incómodo, datos incorrectos, formato deficiente, soporte del navegador. Cada componente es una multitud de desafíos. ¿Cómo lo gestionas realmente? Desactiva la red, temporalmente. Inserta código incorrecto, solo por un minuto. Juega en el borde de tu pantalla. Manipula las fijaciones de la base de datos local. El desarrollo frontend es un multiverso donde dimensiones como el tiempo y la variación resultan en un número infinito de posibilidades de interfaz de usuario. En esta charla, utilizaremos Storybook para desarrollar, probar y documentar progresivamente nuestro trabajo y dominar el multiverso de nuestros componentes.

FAQ

Las pruebas de interfaz de usuario son evaluaciones realizadas para asegurar que las experiencias de los usuarios estén protegidas en cada etapa del desarrollo de aplicaciones, enfocándose en la visualización correcta y funcionalidad de componentes en diversos estados y escenarios.

ChanTastic menciona herramientas como TypeScript para pruebas Estáticas, Jest y la biblioteca de Testing para pruebas unitarias e integración, y Cypress para pruebas de Extremo a Extremo.

Los principales desafíos son la gestion de múltiples estados de componentes, incluyendo errores, carga, autorización y adaptación a diversos dispositivos y navegadores, lo que complica enormemente la cobertura de pruebas.

ChanTastic sugiere utilizar pruebas visuales y herramientas declarativas como Storybook y Chromatic, integradas en un entorno de desarrollo que facilite la creación y gestión de pruebas de componentes.

Storybook sirve como puente entre diseño y desarrollo, permitiendo visualizar componentes y sus estados. Chromatic, por otro lado, ofrece pruebas visuales automatizadas que se integran con la integración continua para validar los cambios contra una línea base establecida.

Las pruebas de integración visual son cruciales para asegurar que los componentes de las interfaces funcionen adecuadamente en el navegador sin necesidad de la pila completa, permitiendo detectar y corregir errores antes de que afecten la experiencia del usuario.

El 'trofeo de pruebas' es un concepto visualizado por Kent C. Dodds que sugiere enfocarse en escribir pruebas de integración principalmente, junto con algunas pruebas estáticas y de extremo a extremo, basado en un tweet de Guillermo Rauch.

Michael Chan
Michael Chan
27 min
21 Jun, 2022

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Video Summary and Transcription

Esta charla explora el impacto de las pruebas de interfaz de usuario en aplicaciones y la web, resaltando la necesidad de estrategias de pruebas integrales. Se discuten las complejidades del multiverso de la interfaz de usuario y los desafíos en la gestión de los estados de la interfaz de usuario. Se examina la idoneidad de diferentes estrategias de pruebas en el continuo de pruebas, junto con la importancia de abordar el peso de los desafíos de las pruebas de interfaz de usuario. Se enfatiza el papel de herramientas como Storybook y Chromatic en las pruebas automatizadas y la colaboración. En última instancia, la charla enfatiza el amor por la web y la necesidad de estrategias para gestionar el multiverso de la interfaz de usuario.

Available in English: Tame the Component Multiverse

1. Introducción a las pruebas de interfaz de usuario

Short description:

Esta es una charla sobre las pruebas de interfaz de usuario, su impacto en nuestras aplicaciones y en la web en general. Discutiremos la falta de herramientas, estrategias para desarrolladores frontend e ingenieros de UI, y la importancia de las pruebas para proteger las experiencias de los usuarios.

Esta es una charla sobre las pruebas de interfaz de usuario, un problema de herramientas que subestimamos críticamente y su impacto tanto en nuestras aplicaciones, en nuestra experiencia al construirlas y creo que en la web en general.

Ahora, quiero hablar sobre algunas herramientas que creo que faltan en nuestro conjunto actual de pruebas. Así que vamos a hablar sobre algunas herramientas, algunas estrategias que creo que deberíamos empezar a utilizar como desarrolladores frontend e ingenieros de UI, y espero responder a la pregunta que algún fanático me ha estado haciendo desde que subí a este escenario virtual, ¿cuándo este idiota va a quitar esta diapositiva? Todavía no.

Así que amo la web, y amo el buen software, y me he sentido muy decepcionado a medida que hemos visto que la web ha ido ocupando una parte cada vez más grande del desarrollo de software en general. Con la llegada de React Native y Electron, la web ha comenzado a moverse cada vez más lugares en el software en su conjunto, y ha comenzado a ofrecer una experiencia bastante deficiente en todos los aspectos. Ahora, egoístamente, quiero que la web sea mejor, porque la uso todo el tiempo. Amo la web, y quiero asegurarme de que tengamos las estrategias de pruebas necesarias para garantizar que protegemos las experiencias de los usuarios en cada paso del camino.

2. Introducción al Orador y al Trofeo de Pruebas

Short description:

Esta es una introducción general sobre quién soy, mis experiencias con React Podcasts, el equipo principal de React y mi trabajo en Chromatic. Tengo 12 años de experiencia en desarrollo web y me enfoco en la productividad del desarrollador, sistemas de diseño y arquitectura frontend. También hablaré sobre el trofeo de pruebas y cómo se relaciona con las estrategias de pruebas.

Ahora que hemos terminado con la introducción, finalmente podemos deshacernos de esta diapositiva. Entonces, ¿quién diablos soy yo? Este es el punto de la charla donde se supone que debo convencerte de que tengo mucha credibilidad, así que simplemente te daré una introducción general sobre quién soy y tú puedes decidir si me encuentras creíble. Confía en ti mismo.

Entonces, en primer lugar, soy Chan, Chantastic o Michael. Puedes llamarme como quieras, cualquiera está bien para mí. Solía presentar un programa llamado React Podcasts hasta que, desafortunadamente, me agoté. Fue mucho trabajo. Si alguna vez has hecho un podcast, sabes que es mucho trabajo, pero durante mi tiempo en React Podcasts tuve la oportunidad de hablar con algunos de los desarrolladores y personas más brillantes que he conocido en toda mi vida. Así que si estás interesado en eso y nunca has escuchado el programa antes, hay un gran catálogo, y si quieres escuchar a algunos de tus desarrolladores favoritos, está ahí para ti.

Ahora, durante mi fase de agotamiento, me enamoré del juego Destiny también. Así que si eres jugador de Destiny, contáctame y podemos hacer algunas incursiones o jugar en el Crucible juntos o algo así. Ahora, no todo fue diversión y juegos. Tuve la oportunidad de trabajar con el equipo principal de React en el Grupo de Trabajo de React, lo cual fue una experiencia realmente increíble, ya que ayudé a dar vida a React 18 en la comunidad y asegurarme de que todos supieran cómo hacer la transición de sus aplicaciones y aprovechar algunas de las nuevas características. También comencé uno de mis espacios en línea favoritos para desarrolladores de React creativos, curiosos y amables. Está en discord.gg. Tenemos muchas personas allí, y te invito a unirte si te gusta pasar tiempo en discords. Lo más relevante para esta charla es que tengo unos 12 años de experiencia en productividad del desarrollador, sistemas de diseño y arquitectura frontend. Ahí es donde he adquirido experiencia en el desarrollo web y de donde provienen muchas de las experiencias que compartiré hoy. Ahora trabajo en Chromatic, y hablaremos sobre ese servicio a medida que avancemos en esta charla.

Nuestro objetivo allí es mejorar la experiencia de usuario en la web. Si has estado en el espacio de React y JavaScript durante un tiempo, probablemente hayas oído hablar del trofeo de pruebas. Permíteme mostrarlo en pantalla ahora mismo. Este es el trofeo de pruebas, visualizado por Kent C. Dodds. Se basa en un tweet de Guillermo Rauch que dice: escribe pruebas, no demasiadas, principalmente de integración. Curiosamente, se basa en un formato de resumen que Michael Pollan utilizó para resumir El dilema del omnívoro, que es un libro muy bueno y un formato de resumen muy bueno para muchas cosas como las pruebas. De todos modos, de ahí viene eso. Este es el trofeo de pruebas. Para esta charla, quiero ponerlo de lado y hablar de él como un continuo y colocar algunas de nuestras estrategias de pruebas en la parte superior. Cuando miramos esta visualización, tenemos algunas cosas.

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